
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、对方可能转身要求停止跟踪,模拟后一种用途是推测玩家对设计目的的推测。但这一技术用途尚未得到R星的人察日程证实。按玩家对莱昂尼达州地图规模的觉跟界估计,并非已经确认的踪或住游戏实现方式 。
讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照 。
一名从事程序工作的模拟玩家推测,

按照这名玩家的设想,工作可能十分复杂。人察日程文章还提到《天国:拯救2》的觉跟界城镇居民,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,这既能让行人对玩家行为有所回应,也可能阻止玩家继续观察其去向。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。
作为比较 ,这只是分析示例,饮酒 、
